Meta hiện đang triển khai 2 dự án kính thực tế ảo với tên gọi "Nazere" và "Hypernova", với tham vọng có thể làm được những gì mà Apple từng làm được với các sản phẩm iPhone của mình.
Metaverse hiện l&a
grave; ưu tiên h&a
grave;ng đầu của Mark Zuckerberg v&a
grave; Meta. Đó l&a
grave; lý do v&i
grave; sao công ty n&a
grave;y đang đẩy mạnh sản xuất các thiết bị phần cứng thực tế tăng cường (AR), với 2 sản phẩm có tên mã l&a
grave; “Project Nazere” v&a
grave; “Hypernova”.
“Project Nazere” l&a
grave; một cặp kính AR cao cấp, có thể hoạt động m&a
grave; không cần đến smartphone. Phiên bản đầu tiên của mẫu kính n&a
grave;y dự kiế
n sẽ ra mắt v&a
grave;o năm 2024, với các bản nâng cấp cũng lần lượt tr&i
grave;nh l&a
grave;ng v&a
grave;o năm 2026 v&a
grave; 2028. Theo The Verge cho biết, “Nazere” sẽ sử dụng ống dẫn sóng t&u
grave;y chỉnh kết hợp với m&a
grave;n h&i
grave;nh microLED để dung hợp h&i
grave;nh ảnh trong thế giới thực với 1 lớp h&i
grave;nh ảnh kỹ thuật số.
Trong khi đó, “Hypernova” l&a
grave; d&o
grave;ng sản phẩm tầm trung, hoạt động dựa v&a
grave;o khả năng kết nối v&a
grave; sức mạnh ?
?iện toán trên smartphone, v&a
grave; cũng sẽ ra mắt v&a
grave;o năm 2024. Cả “Nazere” v&a
grave; “Hypernova” đều sẽ tương thích với 1 loại thiết bị đeo tay sử dụng ?
?iện cơ vi sai để nhận biết các tế b&a
grave;o thần kinh ?
?iện, cho phép tạo ra các dữ liệu đầu v&a
grave;o tương tự như việc điều khiển trí não.
Mark Zuckerberg v&a
grave; Meta đang "tất tay" cho cho metaverse, với những mẫu kính AR hiện đại dự kiế
n sẽ ra mắt từ năm 2024 tới đây
Những bộ kính n&a
grave;y đều l&a
grave; các sản phẩm chiến lược quan trọng trong mục tiêu tối cao nhất của Meta, đồng thời cũng l&a
grave; “bản mở rộng” cho khát vọng, hy vọng v&a
grave; cả niềm mơ ước của Mark Zuckerberg. Biên tập viên Alex Heath của The Verge nhận định: “Nếu kính AR v&a
grave; các phần cứng tương lai khác do Meta sản xuất có thể đi v&a
grave;o hoạt động, chúng sẽ đưa cả công ty n&a
grave;y, c&u
grave;ng với những ho&a
grave;i bão của Zuckerberg, đến 1 chân trời mới. Một cựu nhân viên trong dự án của Meta từng chia sẻ với tôi rằng: “Cái tôi của Zuck gắn liền với các bộ kính AR. Anh ấy muốn chúng phải có “khoảnh khắc iPhone”.
Mỗi người sẽ có cách hiểu cụm “khoảnh khắc iPhone” của riêng m&i
grave;nh, nhưng nh&i
grave;n chung, nó liên quan đến 1 sản phẩm có tác động lớn đến thị trường v&a
grave; thời đại. Đó không nhất thiết phải l&a
grave; sản phẩm đầu tiên trong 1 lĩnh vực cụ thể, nhưng lại l&a
grave; một siêu phẩm nâng tầm cho cả lĩnh vực đó để có thể tiếp cận rộng rãi hơn, gần với đại chúng hơn. iPhone chính l&a
grave; d&o
grave;ng ?
?iện thoại đã l&a
grave;m được điều n&a
grave;y trong hơn 1 thập kỷ qua.
Đối với một CEO mảng công nghệ như Zuckerberg, tạo ra một “khoảnh khắc iPhone” không chỉ liên quan đến doanh số cao, lợi nhuận khủng, m&a
grave; c&o
grave;n phải cung cấp được khả năng to&a
grave;n quyền kiểm soát 1 hệ sinh thái rộng lớn. Điều đó cho phép một công ty tự vẽ ra v&a
grave; đi trên định mệnh của chính m&i
grave;nh - thứ m&a
grave; họ không bao giờ l&a
grave;m được nếu xây dựng sản phẩm dựa trên nền tảng của người khác. Đã từ lâu, Zuckerberg vẫn luôn cảm thấy khó chịu khi những sản phẩm h&a
grave;ng đầu của Facebook/Meta luôn hoạt động trong các môi trường được vận h&a
grave;nh b?
??i công ty khác, như Apple hay Google chẳng hạn.
Zuckerberg muốn metaverse của Meta l&a
grave;m được những g&i
grave; m&a
grave; Apple đã l&a
grave;m được với iPhone
Trở lại năm 2015, v&a
grave;o cuối thời kỳ m&a
grave; Facebook vẫn c&o
grave;n l&a
grave; 1 hiện tượng chứ chưa trở th&a
grave;nh 1 gã khổng lồ khó chịu trong l&a
grave;ng công nghệ, Mark Zuckerberg cho biết: “Một trong những hối hận lớn nhất của tôi chính l&a
grave; Facebook chưa có cơ hội để tự h&i
grave;nh th&a
grave;nh 1 hệ sinh thái hệ điều h&a
grave;nh di động cho riêng m&i
grave;nh”.
Cuộc cách mạng ?
?iện thoại thông minh đã diễn ra trong nhiều năm trước khi Facebook đủ lớn mạnh để tự xây dựng nền tảng của m&i
grave;nh. V&a
grave; thế l&a
grave;, mạng xã hội n&a
grave;y, d&u
grave; được rất nhiều người ưa chuộng, vẫn đ&a
grave;nh ngậm ng&u
grave;i hoạt động trên những chiếc smartphone phổ biến nhất - iPhone v&a
grave; Android phone. Những nỗ lực gi&a
grave;nh lại một số quyền kiểm soát về mặt trải nghiệm, giao diện, m&a
grave; điển h&i
grave;nh l&a
grave; Facebook Home trên Android, đều chịu chung số phận thất bại ê chề.
Mark Zuckerberg có lý do để cảm bực m&i
grave;nh v&i
grave; vấn đề n&a
grave;y. Ví dụ rõ r&a
grave;ng nhất chính l&a
grave; tính năng App Tracking Transparency (ATT) của Apple - cho phép người d&u
grave;ng quyết định liệu 1 ứng dụng có thể theo dõi h&a
grave;nh vi của họ hay không. Đây chẳng khác n&a
grave;o một cú tát trời giáng v&a
grave;o hoạt động kinh doanh quảng cáo của Meta. V&a
grave;o tháng 2 vừa qua, đại diện Meta cho biết ATT sẽ khiến công ty của họ thiệt hại đến 10 tỷ USD doanh thu trong năm 2022, v&a
grave; kéo theo đó, rất có thể sẽ l&a
grave; cú trượt dốc lịch sử của giá cổ phiếu.
Metaverse l&a
grave; cơ hội để Facebook tạo dựng nền tảng của riêng m&i
grave;nh, không cần phụ thuộc v&a
grave;o Apple, Google hay các công ty công nghệ khác
Đến năm 2024, thời điểm m&a
grave; các bộ kính AR của Meta ra
mắt, đối thủ lớn nhất m&a
grave; họ phải đối mặt có lẽ vẫ
n sẽ đến từ Apple. Vậy liệu đây có phải 1 nguyên nhân nữa khiến Zuckerberg quyết tâm phải tạo ra bằng được “khoảnh khắc iPhone” cho các sản phẩm thực tế ảo của m&i
grave;nh hay không?
Vấn đề l&a
grave; ở thời điểm hiện tại, không ai có thể khẳng định chắc chắn liệu Meta, Apple hay bất kỳ công ty n&a
grave;o khác, có thể tạo ra một sản phẩm phần cứng AR với tầm vóc v&a
grave; sức ảnh hưởng như iPhone đã từng l&a
grave;m được. Trong v&o
grave;ng 15 năm qua kể từ khi chiếc iPhone đầu tiên ra
mắt, ngay cả những phát minh đỉnh cao nhất của Apple, ví dụ như iPad hay Apple Watch, cũng chưa thể mang đến những tác động mạnh mẽ đối với công ty, với cả ng&a
grave;nh công nghiệp hay cả xã hội như iPhone. Nh&i
grave;n xa hơn 1 chút, l&a
grave;ng công nghệ cũng không có nhiều “khoảnh khắc iPhone” như vậy, ngo&a
grave;i máy tính IBM năm 1981, hệ điều h&a
grave;nh Windows 95 năm 1995, v&a
grave; mẫu iPod đầu tiên năm 2001.
Mark Zuckerberg đang l&a
grave;m mọi cách để hiện thực hóa ước mơ tự định h&i
grave;nh nền tảng riêng cho các sản phẩm của m&i
grave;nh. Không phải ngẫu nhiên, Meta/Facebook lại bỏ ra đến 2 tỷ USD để mua lại Oculus - nh&a
grave; tiên phong trong lĩnh vực thực tế ảo (VR), để rồi sau đó trở th&a
grave;nh cái tên thống trị thị trường n&a
grave;y trong v&a
grave;i năm qua. Theo số liệu của IDC, bộ kính Quest 2 của Meta chiếm 78% thị phần VR năm 2021, với doanh số 8,7 triệu sản phẩm. Bên cạnh đó, người d&u
grave;ng Quest đã bỏ ra tổng cộng 1 tỷ USD để trải nghiệm game v&a
grave; các nội dung khác trên d&o
grave;ng thiết bị n&a
grave;y.
Mark Zuckerberg đang l&a
grave;m mọi cách để hiện thực hóa ước mơ của m&i
grave;nh, v&a
grave; metaverse l&a
grave; 1 bước quan trọng để thực hiện điều đó
Thế nhưng, ngay cả VR cũng chưa thể t&i
grave;m ra “khoảnh khắc iPhone” cho riêng m&i
grave;nh, bởi đối với nhiều người, thực tế ảo vẫn l&a
grave; 1 cái g&i
grave; đó m&a
grave; “có cũng được, không có cũng chẳng sao”. Đó có lẽ cũng l&a
grave; 1 phần lý do v&i
grave; sao trong v&a
grave;i năm gần đây, Meta v&a
grave; Facebook đã quyết định tất tay cho metaverse, một ý tưởng m&a
grave; về bản chất chính l&a
grave; sự kết hợp giữa AR v&a
grave; VR.
Một điều nữa về những “khoảnh khắc iPhone”: Đó chính l&a
grave; việc nó sẽ không đến ngay tức khắc, m&a
grave; sẽ l&a
grave; 1 thử thách cực đại về độ “l&i
grave; đ&o
grave;n” của các công ty công nghệ. Ngay cả iPhone cũng vậy. Doanh số của mẫu smartphone đầu tiên nh&a
grave; Apple thực sự không quá ấn tượng. V&a
grave; phải đến 18 tháng sau ng&a
grave;y ra
mắt, họ mới tr&i
grave;nh l&a
grave;ng App Store - 1 trong những chức năng có lẽ l&a
grave; quan trọng bậc nhất của iPhone cho đến tận bây giờ. Xa hơn nữa, chúng ta có iPod - d&o
grave;ng sản phẩm không phát huy được hết tiềm năng của m&i
grave;nh cho đến khi tương thích với Windows v&a
grave;o năm 2002 v&a
grave; cho phép người d&u
grave;ng tải nhạc v&a
grave;o năm 2003.
V&i
grave; Meta đã lên lộ tr&i
grave;nh phát triển AR ít nhất đến năm 2028, đồng thời c&o
grave;n khẳng định sẽ bỏ ra khoảng 10 - 15 năm để ho&a
grave;n thiện metaverse, nên họ ho&a
grave;n to&a
grave;n hiểu rằng bản thân đang đi trên 1 h&a
grave;nh tr&i
grave;nh d&a
grave;i hơi với nhiều cột mốc quan trọng cần phải chinh phục. Điều đó đồng nghĩa với việc rất có thể phải nhiều năm nữa, chúng ta mới biết được liệu Zuckerberg đã có thể h&a
grave;i l&o
grave;ng với việc tự định h&i
grave;nh đột phá lớn lao tiếp theo trong l&a
grave;ng công nghệ hay chưa. Với lĩnh vực n&a
grave;y, không có g&i
grave; l&a
grave; chắc chắn cả, kể cả khi bạn sẵn s&a
grave;ng đầu tư h&a
grave;ng chục tỷ USD c&u
grave;ng với 1 niềm tin, 1 sự kiên nhẫn vô hạn cho 1 sản phẩm.
(Theo Pháp luật v&a
grave; Bạn đọc, FastCompany)
Nguồn bài viết : bảng đặc biệt năm 2024